李秀英在blizzard干了七八年,也在尔湾居住了七八年,自然能够理解沃亚特说的话。
事实上之前不是家里的父母把她骗回来,然后死活不让再出国,她大概率的现在还在尔湾的blizzard,这次甚至有可能接替沃亚特离职的这个位置,‘暴雪研究开发副总裁’。
又或者自己被她这个老朋友加老上司说动,一起辞职创业,组建这个游戏公司。
在尔湾过着诗情画意的独身生活,而不用每天回家,就要遭到父母的逼迫和冷嘲热讽,指桑骂槐。
搞得李秀英苦不堪言,急的起了一脸的火疖子。
——
沃亚特和李秀英两个都进行了相互的拒绝以后,沃亚特就和斯崔恩,布莱恩,来到了首尔,参观了ncsoft。
只不过当时沃亚特三人并没有和李秀英联系,有句话叫做同行是冤家,更何况ncsoft和webzen都在首尔。
在参观了ncsoft以后,双方在谈判过程中,ncsoft方面表示对沃亚特这些blizzard精英组建的arenanet很感兴趣,希望和他们合作共同研发3d引擎mmorpg游戏。
不过要求控股arenanet,使其成为ncsoft下属的一个子公司。
对于ncsoft的这个要求,沃亚特这边根本就不可能同意,他们之所以从blizzard离职,很大的原因就是他们对blizzard下一阶段的项目方向和公司高层产生了分歧。
blizzard在00和01年度的项目方向,依然是战网,《暗黑破坏神2》,《星际争霸64》,《暗黑破坏神2:毁灭之王》,以及预备中的《魔兽争霸3》。
而否决了沃亚特一系提出来得,组建《暗黑》《星际》《魔兽》3dmmorpg游戏研发项目团队的提议。
所以他们这些怀揣理想的技术精英,才离开了blizzard,组建arenanet自己来做。
现在怎么可能还愿意把好不容易组建的公司的决策权,再拱手让出去,让资本凌驾于他们的理想和追求之上?
不过考虑到公司组建都半年了还在吃老本,找不到一家风投公司,沃亚特三个才没有当即明确的表示拒绝,只是回复需要考虑。
然而已经在心里面排除掉了和ncsoft合作的可能,在这种情况下,他们的行程也不再需要对李秀英保密。
于是沃亚特就在回国过圣诞节之前,和李秀英见个面,吃顿饭,毕竟是共事多年的老朋友,这次一别很有可能一辈子都不会再见面了。
然后在李秀英招待这三个老同事的时候,在杯觥交错热情友好之间的交谈中,就明白了ncsoft的真实的目的。
就是因为来自webzen开发大型3dmmorpg游戏奇迹mu的压力,使得ncsoft想要控股arenanet,这家新成立的3d引擎mmorpg游戏研发公司,作为对抗和压制。
在赵长安的前一世,arenanet最终没能抗拒住资本的力量,在又经过了一两年的迟疑和挣扎,到了02年的12月,才最终选择了屈服,成为了ncsoft在北美的一家全资子公司。
有了钱的arenanet,这才开始了对《激战》的加速研发。
而同一年,blizzard宣布了wow计划。
到了第二年的11月23号,因为有着前面《魔兽争霸》133上面的基础优势积累,blizzard的wow就在北美正式发行,而激战则还处于研发阶段。
直到三年以后,才大器晚成的正式推出。
在游戏的最顶峰的时候,《激战》在北美销售榜上,曾经打败wow爬上了第一的位置。