莉莉丝迷茫地看着顾凡。</p>
顾凡坚定地看着莉莉丝。</p>
俩人面面相觑,房间内一时陷入僵局。</p>
最终,还是莉莉丝先泄了气:“好吧,那看起来确实是我的问题……”</p>
但很快,她又咬牙切齿地说道:“但即便如此,那个可恶的丁讲师也该负主要责任!明明两个小时的推广时间已经结束了,他干嘛非要去研究这个BUG!</p>
“可恶啊!如果不是他,这BUG不会这么早被发现,不,甚至有可能完全不被发现!</p>
“我原本可以多收割很多负面情绪的!”</p>
莉莉丝恼怒地揪着自己的双马尾,恨得牙痒痒。</p>
虽说这游戏确实存在『子弹拐弯』的BUG,但这个BUG隐藏得很深,别说是人类玩家了,就连官方提供的『AI-debug』测试工具,都没能检测出来。</p>
『甩狙』这个操作本来也不是很常见,只有少数高手才能掌握,而且哪有正经人会那么仔细地去关注甩狙之后子弹的弹道啊?</p>
如果不是这个丁讲师多管闲事,这个BUG说不定压根就不会被发现,这游戏还是能照常收集很多负面情绪的!</p>
顾凡非常聪明地没有说话,此时他已经完美地将锅甩了出去。</p>
这口锅,莉莉丝自己接了一半,丁讲师接了一半。</p>
本来顾凡还在想,莉莉丝作为强大的地狱恶魔,该不会把一怒之下把丁讲师绑过来跟自己做同事吧?</p>
但很快他发现自己多虑了,莉莉丝虽然生气,却也无可奈何,只能眼睁睁地看着游戏贡献的负面情绪越来越少。</p>
很显然,地狱恶魔在人间并不是为所欲为的。</p>
……</p>
……</p>
周三晚上。</p>
眨眼之间,《地狱轨迹》这款游戏已经发售了五天。</p>
虽说在统计游戏数据的时候,绝大多数公司都会以『七天』作为一个节点,但对于这款游戏来说已经不需要了。</p>
因为各种数据都清清楚楚地指向同一个事实:</p>
《地狱轨迹》,火了!</p>
在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。</p>
五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套!</p>
等到周末,销量很有可能会突破15万。</p>
15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。</p>
当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。</p>
前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足!</p>
按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。</p>
换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入!</p>
按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。</p>
5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!</p>
至于负面情绪……</p>
到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。</p>
明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!</p>
按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。</p>
可现在,才到700万就不涨了!</p>
其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。</p>
随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。</p>
不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个BUG。</p>