当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第80章我刚学的擒拿术众人凑过来一看,只见在这一小块恶魔区域的角落,还有一个看起来像是壁炉的恶魔雕像。</p>
这个恶魔雕像张着大嘴,就像壁炉的炉膛,似乎可以直接把一些道具放进去。</p>
而在雕像的顶部,还有很多造型各异、可点击的小雕像,有铲子、镐头、提灯等等,似乎代表着不同的道具。</p>
每个小雕像的下方还有不同的数字,比如提灯是2,铲子是5,镐头是10。</p>
在恶魔的额头位置,同样有一个空洞,底部似乎是某种可以盛放金币的容器。</p>
与雕像互动,屏幕中会出现一行提示信息。</p>
『供奉神国材料换取金币,即可购买恶魔道具。』</p>
梁春很快猜到它的用法:“也就是说,我们从神国中偷来的材料不仅可以交给外面的苦工们进行建设,也可以选择扔在这里换金币,然后买道具?</p>
“提灯肯定是需要的,神国中既然危机四伏,那就很可能存在天气变化,一旦天黑的话,没有照明我们将会寸步难行。</p>
“至于其他的道具……铲子和镐头倒是都比较便宜,但在神国里能挖地吗?甚至还有卖弓弩的,好贵啊,要100金币,箭矢还有数量限制。”</p>
陈听泉想了想:“那我们得根据外面的情况来啊,知道他们不缺什么材料之后,我们才能拿来换金币。</p>
“也不知道那群留在原地的苦工们现在怎么样了,听不到他们语音了。”</p>
李文浩在原地蹦了两下:“哎,先别想那么多了,我们现在就是穷逼,一毛钱都没有。还是先去探索吧。”</p>
作为领队的丁讲师信心满满:“好,盗火者小分队,出发!”</p>
……</p>
离开了出生点,五个人开始进入神国。</p>
在探索的过程中,他们发现了一些新的机制。</p>
比如,这游戏的语音系统还挺好玩的,会根据距离调小音量,当两名玩家间隔一定距离的时候,互相说话就完全听不到了。</p>
这游戏还存在着变幻莫测的天气系统,天色时而变暗,时而变亮,有时还会下雨或者打雷。这种变化的随机性很强,有时候短短五分钟就能变两次,让人猝不及防。</p>
当然,目前他们探索的内容还不多,暂时无法确定天气变化对游戏难度会不会有所影响。</p>
整个神国的范围非常大,沿着主路往里走,一路上能看到各种各样的路标,指向不同的方向。</p>
有『礼拜堂』,有『圣所』,还有『罪人监狱』等等。</p>
每一个名字都代表着神国中的一片建筑群,而从名字上也能猜出这些地方的大致样子。</p>
看起来越是深入神国的方向,路标就越干净、整洁,光线也越明亮。</p>
如果在其他游戏中,这或许代表着『安全』,但在这个游戏的世界观之下,这却毫无疑问代表着『危险』。</p>
“哎,咱们先去罪人监狱吧,我猜这个危险系数应该是比较低的。”梁春提议道。</p>
罪人监狱是距离他们比较近的一个建筑,而且在神国中算是比较破败的建筑群,看起来应该比较安全。</p>
众人小心翼翼地前进,中途还遇到了断桥、悬崖和摆在地上的捕兽夹或者各类陷阱,不过好在大家都比较谨慎,很快顺利地进入到监狱内部。</p>
“哎?这有个东西可以拿!”</p>
丁讲师眼疾手快,顺手捡起角落里的一个金杯。</p>
陈听泉则是盯上了旁边柱子上的一块松动的石头:“这石头好像也能拿!这应该算是建筑材料吧?不过就这么一小块,顶不顶事啊?”</p>
这些物品在场景中会间歇性地闪烁高亮效果,对玩家们起到一定的提示作用。</p>
比如这块石头,本身是在监狱地牢中的一根柱子上,但玩家可以选择将它拆下来抱走。</p>
这些物品大致可以分成两类,一类是比较小的,比如金杯、烛台、小石块、植物上的种子,一类是比较大的,比如黄金雕像、大块石头、大块木头等等。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
每个玩家最多可以拿6个小物件和1个大物件,小物件可以直接放在身上,随时切换,不影响攻击动作;而大物件则是要背在背上,双手也会被占用,无法攻击。</p>
理想情况下当然是拿满6个小物件和1个大物件,但这也意味着完全失去了抵抗能力。</p>
“没事,你们尽管背,我和梁兄是勇士,保护你们!”丁讲师自信地说道。</p>
该说不说,这地方的好东西还不少,虽然不能确定它们的具体价值,但捡东西本身已经是一件比较快乐的事情了。</p>
……</p>
【丁强的负面情绪-3!】</p>
【陈听泉的负面情绪-5!】</p>
【梁春的负面情绪-1!】</p>