莉莉丝的笑容僵在了脸上,她拿着薯片的手微微颤抖,片刻之后才大喊一声:“顾凡!!”</p>
此时刷牙刷到一半的顾凡莫名其妙地从卫生间里走出来:“怎么了莉总?”</p>
“这是什么情况!!”莉莉丝指着电视上的画面问道。</p>
此时,肝帝已经在继续推进游戏的剧情了,他决定先按照剧情中的提示,前往真言寺获得舍利剑。</p>
从江都出来之后,这一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的剑客,也有凶悍的猛将,结果这些怪物却根本没能给肝帝造成太多的困扰,往往死了两三次摸清楚套路之后就直接过了!</p>
显然,在战胜大将军之后,肝帝已经开悟了,他摸索出来的这一套机制用来对付这些精英怪,简直堪称降维打击。</p>
再也不像之前一样,随便在路边遇到个阿猫阿狗也被虐得死去活来了。</p>
顾凡一脸疑惑:“莉总,什么叫‘什么情况’?你具体是指什么?”</p>
莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!”</p>
顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。”</p>
莉莉丝黑着脸:“还嘴硬!肝帝都说了,那个什么完美招架之后必有一刀极快的反斩,这不是隐藏机制吗?”</p>
顾凡一摊手:“这叫什么隐藏机制?这哪里‘隐藏’了?这不是摆在明面上的游戏机制吗?”</p>
莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?”</p>
顾凡理直气壮地说道:“我做这个机制,本来也是为了给玩家们增加难度的啊!</p>
“莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗?</p>
“你想想你自己玩的时候,是不是这样?”</p>
莉莉丝愣了一下:“可是……可是玩家们发现这一点之后,这游戏的难度下降了啊!”</p>
顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律、适应节奏这不是再正常不过的事情吗?”</p>
莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”</p>
顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?”</p>
莉莉丝一时语塞,好像还真是这样!</p>
如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。</p>
这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。</p>
顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。</p>
这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。</p>
但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。</p>
“那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。</p>
顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。</p>
“玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:</p>
“第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?</p>
“第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个BUG呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊!</p>
“这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”</p>
莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
“好像确实有些道理,那没事了……”</p>
顾凡轻咳两声:“莉总,我觉得像你这么狡诈且强大的地狱恶魔还是要增加一下战略定力,不要总是看到一点点小问题就慌,有什么好慌的嘛,负面情绪不还是在一直入账吗?”</p>
莉莉丝沉默片刻,但也确实找不到反驳的理由,只能蔫蔫地说了一声:“哦。”</p>
顾凡打了个哈欠,继续刷牙睡觉去了。</p>
而莉莉丝则是暂时放下担忧,再次抖擞精神准备通宵看肝帝的直播。</p>