第198章 你的建议选择性采纳!(1 / 2)

这游戏简单来说,就是一眼寄!</p>

竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。</p>

为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。</p>

而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。</p>

至于说什么样的驾驶最无聊?</p>

显然就是城市驾驶了!</p>

很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。</p>

当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。</p>

“长途货运司机开大卡车去送货,跑高速。</p>

这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!</p>

算了算了哥,没必要跟投资人置气!</p>

好好想想顾总是怎么做的!</p>

“能不能这样?</p>

NPC发生车祸关我屁事啊!</p>

而且这些NPC还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?</p>

不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。</p>

“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。”</p>

“他们还是会时常遇到一些NPC车辆,反复变道、加塞、并排行驶,而且一旦发生车祸,还是要停下来立刻按照正确的步骤进行施救。</p>

周扬嘴角微微抽动,虽然他很想吐槽,但是内心中的小人还是劝住了他。</p>

这不是纯粹给玩家添堵吗?</p>

至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。</p>

“你最好严格按照我说的来写,不要让我看到有任何自作聪明的地方!</p>

“可以下班了。”</p>

前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;</p>

莉莉丝说完,开开心心地离开了。</p>

相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。</p>

看着周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。</p>

“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”</p>

那就是BUG!</p>

后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。</p>

然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。</p>

很显然,莉总还是没有做人!</p>

这样一来,『卡车模拟』的爽点也完全没有了啊!</p>

玩家们玩卡车模拟,其实是喜欢那种在空旷道路上驾驶的感觉。所有的卡车模拟类游戏,氛围都是轻松、悠闲的,不会真的出现各种傻逼车辆给玩家捣乱。</p>

莉莉丝简单地在设计稿上记了一下:“好!那就这么改了。我可真是一个善于听取建议的设计师呢。”</p>

“外卖员只能选择自行车、电动车、摩托车这三种交通工具,主要靠跑单送外卖来赚钱。</p>

周扬嘴巴微张,表情变得呆滞。</p>

但《路怒症模拟》偏偏反其道而行之,铁了心的要跟玩家对着干,不仅城市道路是这样,高速路也是这样!</p>

总之,肯定不会是交通通畅、井井有条。</p>

“好啦,就这么定了,周扬,你来负责把这份设计方案再完善一下,过两天我再来过目!</p>

完全找不到任何可塞BUG的地方啊!</p>

“一般的交通法规会对他们比较宽松,偶尔闯红灯也不会被判罚,毕竟是电动车嘛。</p>try{ggauto();} catch(ex){}