听到这里,莉莉丝不由得眼前一亮。</p>
嗯?每次退出游戏都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容?</p>
这听起来很不错啊!</p>
如果按照莉莉丝原本的方案,基本上可以看成是一锤子买卖。玩家刚开始玩恋爱游戏玩得好好的,突然变恐怖游戏了,这固然会在第一时间给他们造成一定的惊吓,但他们必然也会光速退出游戏或者关闭电脑。</p>
而后,其中的大部分人会选择直接将游戏删除,再也不碰。</p>
而少部分人可能会觉得是自己的打开方式不对,怀着侥幸心理再打开看一眼。但当他们再次进入到恐怖游戏的画面时,侥幸心理必然瞬间烟消云散,同样还是直接将游戏删除,再也不碰。</p>
不管对于哪一种人来说,这游戏后续几乎都不可能再产生任何的负面情绪,毕竟他们已经充满了防备。</p>
可如果按照顾凡所说,每次退出游戏都默认回到恋爱部分呢?</p>
对于那些直接删游戏的玩家来说,情况不变;</p>
对于那些抱有一点侥幸心理,又打开游戏看一眼的人来说,他们会惊讶地发现游戏似乎正常了,之前的恐怖场景更像是游戏出了bug,或许就充满疑惑地再玩一段时间;</p>
甚至还可能有一部分玩家,他们本身被恐怖游戏部分吓得够呛,但实在放心不下游戏中的二次元老婆们,所以还是会选择打开游戏偷偷摸摸地玩一阵。</p>
而这种人,他们或许会卡好时间,想着一出现恐怖场景就直接alt+F4,但此时恐怖场景出现的时间变成了随机,他们还是会在没有心理准备的状态下受到严重惊吓……</p>
当然,莉莉丝也知道,这其实是最为理想的状态。</p>
从目前的设计来说,第一种玩家应该是占绝对多数,而后两种真正能够产生负面情绪的玩家,应该是少数人。</p>
但莉莉丝并不会因此而放弃这种办法,作为一名设计师,这些显然都是可以优化的。</p>
结果莉莉丝还没点头赞许呢,就看到顾凡光速低头,露出一副惋惜的表情。</p>
“哎,仔细想想似乎不是很可行。</p>
“算了,大家当我没说。”</p>
莉莉丝不由得皱眉:“嗯?怎么就不是很可行了?我觉得这是个很好的点子啊?”</p>
顾凡一摊手,解释道:“不行啊莉总,我刚才也是灵光一闪突然想到这么个做法,可实际上深入考虑一下之后就会发现,这个办法恐怕不是很靠谱。</p>
“玩家受到第一次惊吓后,大部分人都会直接退出游戏不再进入,所以这办法只能影响到很小的一部分人,效果不会很明显。”</p>
莉莉丝这就不服了:“此言差矣!</p>
“顾凡,你们有句古话,叫做勿以善小而不为,这么好的点子,怎么能说放弃就放弃呢?</p>
“就算有什么缺陷,也是可以用精妙的设计来弥补的嘛!”</p>
顾凡面露难色:“用精妙的设计来弥补?这恐怕很难做到吧?”</p>
莉莉丝直摇头:“不不不,一点都不难!</p>
“你听我说哈,我们完全可以这样:在刚开始的时候,我们尽可能把恐怖游戏的部分,做得像是某种bug。</p>
“然后自动给玩家游戏闪退。</p>
“这样玩家再被吓了一跳的同时,自己也会充满疑惑:奇怪,刚才怎么游戏出bug,还闪退了?</p>try{ggauto();} catch(ex){}
“大部分人会小心翼翼地再度打开游戏查看。</p>
“而此时,游戏似乎恢复了正常,他们又可以快乐地和二次元老婆恋爱了。</p>