显然,这个要求乍一看也非常的不合理。</p>
难道不能一上来就把世界背景完全敲定么?为什么还要后续开发过程中随意修改?</p>
莉莉丝在地狱那边还有很多的事情要忙,所以不太可能天天来盯着。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,很容易发生疏漏。</p>
按照以前的开发流程,都是从一开始就把游戏方案彻底敲定,之后就不再进行修改。</p>
这样一来,即便莉莉丝不盯着开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。</p>
至于偶然出现的那些bug……只能说是意外情况,但至少它们看起来真的只是bug。</p>
可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味着莉莉丝几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。</p>
周扬赶忙解释道:“莉总,这一点也是为了提升游戏品质!</p>
“因为我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部世界观。</p>
“游戏的初始开局,我是这样设计的:</p>
“玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名字叫做『伊甸园』。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的游戏角色。</p>
“在游戏的初期,玩家可以像一般的恋爱游戏一样,跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。</p>
“但是我们的游戏还会转化为恐怖游戏,这部分的内容就需要好好考虑了。</p>
“按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融合得更加自然一些,对吧?</p>
“那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。</p>
“后续的角色,很可能每个角色都对应着一种不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异……</p>
“虽然目前还无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。</p>
“只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……”</p>
莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。</p>
毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流?</p>
它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。</p>
如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。</p>
所以只能边设计、边制作。</p>
比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。</p>
因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。</p>
如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?</p>