第五百七十章 构建魔力逻辑门(1 / 2)

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在为贝文解答问题的时候,亚罗也没闲着。</P></p>

好久没来学院了,学院中积累了不少只有亚罗才有权处理的事物。</P></p>

比如收取这段时间积累的子弹,比如布恩家族的安置问题,比如安放伊恩·布恩送来的全套炼金台。</P></p>

关键是炼金台。</P></p>

有了炼金台,首先要保养几件主战的宝物。</P></p>

比如烈火重剑,长时间的劈砍后,必须借用炼金台重新勾勒一些模糊的符文。</P></p>

比如为魔凤金甲重填一些已经钝化的缓冲结构。</P></p>

比如精修常服下,辅助激活魔打术的金属长靴。</P></p>

……</P></p>

在完成这些事情后,亚罗也差不多热身完毕了。</P></p>

接下来要做的,就是他心心念念了许久,可一直都没条件、没机会、没闲时制作的一样东西。</P></p>

——游戏机!</P></p>

制作游戏机不是为了玩,而是为制作‘电脑’打基础。</P></p>

而且为兰尔村新区的巫师创造一个新的消遣的办法,不但能分散他们的精力,降低他们制造麻烦的风险,也能带来一笔额外的收入。</P></p>

同时,这也是亚罗为自己走后,用来维持兰尔村秩序的一个辅助制衡手段。</P></p>

能不能成不好说,但那也是开办‘电玩街’之后才需要考虑的问题,眼下连第一个游戏机都没有制作出来,现在说起来就有些远了。</P></p>

在空间戒指中翻找了一番,亚罗很快就找出了之前记录游戏机灵感的笔记。</P></p>

主要的核心,其实就只是最普通的‘小型预警魔阵’,‘小型预警魔阵’本就能将外界的动静转化为魔力波动。</P></p>

其次就是亚罗掌握不久的‘遁甲’,可以将魔力转变为画质信息。</P></p>

由于‘遁甲’并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成‘显示器’的时候,最好不要制作得太复杂。</P></p>

亚罗选择的,就是最简单的‘10*20’的,单色网格状‘显示器’。</P></p>

也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。</P></p>

在魔力和炼金台的帮助下,‘显示器’很快就制作了出来。</P></p>

……</P></p>

接下来就是‘显卡’,也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。</P></p>

这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。</P></p>

就比如亚罗掌握的‘深渊契约术’就有类似的作用。</P></p>

但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。</P></p>

因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作‘电脑’的办法,为创造‘智能芯片’打基础。</P></p>

纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。</P></p>

至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。</P></p>

前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。</P></p>

今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表‘1’没有魔力的代表‘0’,也能构建底层逻辑。</P></p>

同样的原理,精神力也可以替代。</P></p>

区分了‘0’、‘1’之后,接下来就是要构建逻辑。</P></p>

前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:</P></p>

‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……</P></p>

可即便将魔力波峰标记为‘1’,波谷标记为‘0’,也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。</P></p>try{ggauto();} catch(ex){}

这里就需要用线路理清逻辑。</P></p>

二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:</P></p>

‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’。</P></p>

可以得出结论:两个输入的状态不同,输出为‘1’;如果两个状态相同,则输出端为‘0’。</P></p>