第二卷卷末感言(1 / 2)

大家好,我是风雪千年灯。</p>

第二卷结束了,矮人的浮世要塞、英格嘉特、冰封海域中的娜迦和人鱼,以及黄昏中的九夏,这些地方将会在伊泊尔接下来的旅程中一一展开。因此……咳咳,很不好意思,得稍微请个假,歇息一下,喘口气,放松一下大脑,好好构思一下后续的剧情。</p>

顺便一提,相比许多书友都看出来了,书的背景一部分参考了《冰汽时代》,这个游戏吧……大学的时候刚刚玩的时候,看到那个“值得吗”我真是火大得要命,现在六年过去了,心气平和了,再看到这种东西就没那么生气了,只会嘲笑一句:“呵呵,傻【哔】。”</p>

最近《冰汽时代2》也出了,老实说我对这个游戏怀着一种微妙的心态,一方面把它确实很蠢,另一方面它又的确有种其他游戏做不出来的味道,尤其是目前的二代,简直是把末日下议会民主那一套东西的抽象之处展现得淋漓尽致,以至于我都有点儿搞不懂这制作组到底是真白左还是在嘲讽白左了,总之如果抱着平和的心态去体验一下,我感觉估计能为我提供不少的灵感……</p>

话又说回来,为什么专门提一嘴这个游戏呢?不全是因为它出二代了,主要还是想聊聊为什么当初那个“值得吗”的问题会这么让人火大。在跨过愤怒的情绪之后,我慢慢明白过来,因为在这个过程中,制作组其实是将自己摆在一个高人一等的地位上,居高临下地试图“教育玩家”,包括游戏中的一些小事件,还有什么乱七八糟的道德拷问,无不透出一股说教的意味,在通关的时候我几乎能看见11bit那群人脸上的笑容:</p>try{ggauto();} catch(ex){}

哈哈,金蝉子我又赢了.jpg</p>

接着我反省了一下自己。一个作者,在自己的作品当中,其实总是会想要表达点儿什么的,我发现,有时候,作者会陷入一种“说教”的态度当中,会倒因为果,为了达成一些目的而强行做各种设定,最后就是想要用文字游戏把读者框进去,强迫读者去接受“啊,只有这样才是对的”——这是作者们很常用的叙事陷阱手法。</p>

当意识到这一点后我就对自己做了很多的反省,最后我想,作者有想要表达的东西,其实是很正常的,但是上价值、说教、用设定框柱读者就算了,只需要正常地、坦诚地传达自己的看法就好,甚至很多时候都不需要传达自己的看法,把一些东西,客观地描述出来就行了。</p>